DFS & BFS
기술노트
DFS & BFS
그래프 알고리즘으로, 문제를 풀 때 상당히 많이 사용한다.
경로를 찾는 문제 시, 상황에 맞게 DFS와 BFS를 활용하게 된다.
DFS
> 루트 노드 혹은 임의 노드에서 다음 브랜치로 넘어가기 전에, 해당 브랜치를 모두 탐색하는 방법
스택 or 재귀함수를 통해 구현한다.
- 모든 경로를 방문해야 할 경우 사용에 적합
<img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7f/Depth-First-Search.gif" width="300">
- 시간 복잡도
- 인접 행렬 : O(V^2)
- 인접 리스트 : O(V+E)
> V는 접점, E는 간선을 뜻한다
- Code
c
#include <stdio.h>
int map[1001][1001], dfs[1001];
void init(int *, int size);
void DFS(int v, int N) {
dfs[v] = 1;
printf("%d ", v);
for (int i = 1; i <= N; i++) {
if (map[v][i] == 1 && dfs[i] == 0) {
DFS(i, N);
}
}
}
int main(void) {
init(map, sizeof(map) / 4);
init(dfs, sizeof(dfs) / 4);
int N, M, V;
scanf("%d%d%d", &N, &M, &V);
for (int i = 0; i < M; i++)
{
int start, end;
scanf("%d%d", &start, &end);
map[start][end] = 1;
map[end][start] = 1;
}
DFS(V, N);
return 0;
}
void init(int *arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = 0;
}
}
BFS
> 루트 노드 또는 임의 노드에서 인접한 노드부터 먼저 탐색하는 방법
큐를 통해 구현한다. (해당 노드의 주변부터 탐색해야하기 때문)
- 최소 비용(즉, 모든 곳을 탐색하는 것보다 최소 비용이 우선일 때)에 적합
<img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5d/Breadth-First-Search-Algorithm.gif" width="300">
- 시간 복잡도
- 인접 행렬 : O(V^2)
- 인접 리스트 : O(V+E)
- Code
c
#include <stdio.h>
int map[1001][1001], bfs[1001];
int queue[1001];
void init(int *, int size);
void BFS(int v, int N) {
int front = 0, rear = 0;
int pop;
printf("%d ", v);
queue[rear++] = v;
bfs[v] = 1;
while (front < rear) {
pop = queue[front++];
for (int i = 1; i <= N; i++) {
if (map[pop][i] == 1 && bfs[i] == 0) {
printf("%d ", i);
queue[rear++] = i;
bfs[i] = 1;
}
}
}
return;
}
int main(void) {
init(map, sizeof(map) / 4);
init(bfs, sizeof(bfs) / 4);
init(queue, sizeof(queue) / 4);
int N, M, V;
scanf("%d%d%d", &N, &M, &V);
for (int i = 0; i < M; i++)
{
int start, end;
scanf("%d%d", &start, &end);
map[start][end] = 1;
map[end][start] = 1;
}
BFS(V, N);
return 0;
}
void init(int *arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = 0;
}
}
연습문제 : [[BOJ] DFS와 BFS](https://www.acmicpc.net/problem/1260)
- [참고 자료]