Design Pattern Factory Method

기술노트
Design Pattern - Factory Method Pattern

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한 줄 설명 : 객체를 만드는 부분을 Sub class에 맡기는 패턴.

> Robot (추상 클래스) > > ​ ㄴ SuperRobot > > ​ ㄴ PowerRobot > > RobotFactory (추상 클래스) > > ​ ㄴ SuperRobotFactory > > ​ ㄴ ModifiedSuperRobotFactory

즉 Robot이라는 클래스를 RobotFactory에서 생성함.

  • RobotFactory 클래스 생성
java
public abstract class RobotFactory {
	abstract Robot createRobot(String name);
}
  • SuperRobotFactory 클래스 생성
java
public class SuperRobotFactory extends RobotFactory {
	@Override
	Robot createRobot(String name) {
		switch(name) {
		case "super" :
			return new SuperRobot();
		case "power" :
			return new PowerRobot();
		}
		return null;
	}
}

생성하는 클래스를 따로 만듬...

그 클래스는 factory 클래스를 상속하고 있기 때문에, 반드시 createRobot을 선언해야 함.

name으로 건너오는 값에 따라서, 생성되는 Robot이 다르게 설계됨.

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정리하면, 생성하는 객체를 별도로 둔다. 그리고, 그 객체에 넘어오는 값에 따라서, 다른 로봇 (피자)를 만들어 낸다.