운영체제: 두 판 사이의 차이

기술노트
(새 문서: == 메모리와 디스크의 차이점 == 제공해주신 자료에 따르면, 컴퓨터의 핵심 구성 요소에는 CPU, 메모리, 디스크, 그리고 입출력(I/O)이 포함됩니다. 이 중 메모리와 디스크는 둘 다 데이터를 저장하는 장치이지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있으며, 이러한 차이점은 컴퓨터 구조 및 운영체제 맥락에서 중요하게 논의됩니다. 자료에서 설명하는 메모리와 디스크의 차이...)
 
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== 메모리와 디스크의 차이점 ==
== 🧰 운영체제 개요 ==


제공해주신 자료에 따르면, 컴퓨터의 핵심 구성 요소에는 CPU, 메모리, 디스크, 그리고 입출력(I/O)이 포함됩니다. 이 중 메모리와 디스크는 둘 다 데이터를 저장하는 장치이지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있으며, 이러한 차이점은 컴퓨터 구조 및 운영체제 맥락에서 중요하게 논의됩니다.
=== 🧩 운영체제란? ===
운영체제(Operating System, OS)컴퓨터 시스템의 '''하드웨어'''와 '''사용자 프로그램''' 사이를 중재하는 '''기반 소프트웨어'''입니다.


자료에서 설명하는 메모리와 디스크의 차이점은 다음과 같습니다.
* 대표 OS: '''Windows''', '''Linux''', '''macOS''', '''Android'''
* 사용자의 프로그램이 하드웨어를 직접 다루지 않고 OS를 통해 사용하도록 '''추상화''' 제공


=== 저장 방식 및 휘발성 ===
----
* '''디스크'''는 데이터를 반영구적으로 저장합니다. 컴퓨터를 껐다가 켜도 디스크에 저장된 데이터는 그대로 유지됩니다. 데이터는 주로 파일 형태로 저장됩니다.
* '''메모리'''는 데이터 저장이 휘발성입니다. 컴퓨터를 끄면 메모리에 저장된 데이터는 사라지거나 지워집니다. 데이터는 파일 형태가 아닌 "어떤 데이터" 형태로 저장됩니다.


=== 역할 및 위치 ===
=== 🏗️ 컴퓨터 구조와 운영체제의 관계 ===
* '''디스크'''는 프로그램 자체를 파일 단위로 저장하는 곳입니다. 프로그램의 크기가 클 수 있습니다 (수십 메가에서 기가까지).
컴퓨터 구조는 '''하드웨어 설계''' 중심, 
* '''메모리'''는 디스크와 CPU 사이에서 데이터를 잠깐 저장하는 역할을 합니다. 프로그램이 실행되려면 디스크에 저장된 파일 형태의 전체 명령어가 CPU까지 올라와야 하지만, 프로그램 전체가 한 번에 메모리에 올라올 수는 없습니다.
운영체제는 '''하드웨어를 어떻게 효율적으로 사용할 것인가'''에 중점.
** 대신, 프로그램의 일부분 데이터가 메모리로 적재되고,
** 메모리에 적재된 데이터 중 순서에 따라 CPU로 올라가 계산되며,
** 그 결과가 다시 메모리에 받아져 연산이 수행되는 과정이 발생합니다.
** 즉, 메모리는 실행 중인 프로그램의 현재 필요한 데이터를 임시로 올려두는 공간입니다.


=== 주요 성능 지표 (자료에서 언급된 방식) ===
{| class="wikitable"
* CPU는 주로 속도(헤르츠)로 성능을 이야기하는 반면,
|+ '''컴퓨터 구조 vs 운영체제'''
* 메모리와 디스크는 주로 크기(용량)로 성능을 이야기합니다.
! 항목 !! 컴퓨터 구조 !! 운영체제
** (물론 둘 다 속도도 가지고 있다고 언급됩니다).
|-
| 초점 || 하드웨어 구성 원리 || 자원 관리 방식
|-
| 대상 || CPU, 메모리, 디스크 등 || 프로세스, 파일, 메모리 등
|-
| 관점 || 하드웨어 설계자 || 소프트웨어 개발자
|}


이러한 메모리와 디스크의 차이점은 컴퓨터 구조 및 운영체제라는 더 큰 맥락에서 매우 중요한 의미를 가집니다.
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== 컴퓨터 구조와 운영체제와의 관계 ==
=== 💾 메모리 vs 디스크 ===


=== 컴퓨터 구조 ===
두 장치는 모두 데이터를 저장하지만, '''역할, 속도, 휘발성'''에서 큰 차이가 있습니다.
컴퓨터 구조는 CPU, 메모리, 디스크와 같은 하드웨어 구성 요소들이 어떻게 설계되고 서로 상호작용하는지를 다룹니다. 메모리가 디스크보다 훨씬 빠르기 때문에 (자료에서는 속도 차이를 명시적으로 비교하지는 않지만, 메모리의 역할 설명에서 유추 가능함), 느린 디스크에서 직접 데이터를 가져오는 것보다 빠른 메모리에 필요한 데이터를 미리 올려두고 CPU가 메모리에서 데이터를 가져오는 구조로 설계됩니다.


휘발성이라는 메모리의 특징과 반영구적이라는 디스크의 특징은 데이터를 어디에 어떻게 저장하고 관리할 것인가에 대한 기본적인 구조적 설계를 결정합니다.
{| class="wikitable"
|+ '''메모리와 디스크의 차이점'''
! 항목 !! 메모리(RAM) !! 디스크(SSD/HDD)
|-
| 휘발성 || 예 (전원 끄면 내용 사라짐) || 아니오 (데이터 유지됨)
|-
| 속도 || 매우 빠름 || 상대적으로 느림
|-
| 저장 방식 || 임시 저장, 실행 중인 데이터 || 영구 저장, 파일 중심
|-
| 위치 || CPU 가까이 있음 || 보조 기억장치
|-
| 역할 || 실행 중인 프로그램/데이터 저장 || 프로그램, 파일 저장
|}


=== 운영체제 ===
----
운영체제(예: 윈도우, 리눅스)는 이러한 하드웨어 자원들을 효율적으로 관리하는 기반 프로그램입니다. 운영체제는
* 디스크에 저장된 프로그램 파일을 메모리로 적재하고 (메모리 관리),
* CPU가 실행할 명령어나 데이터를 메모리에서 가져오도록 하며 (프로세스 관리 및 스케줄링),
* 디스크에 데이터를 읽고 쓰거나 파일을 관리하는 역할(파일 시스템 관리)을 수행합니다.


메모리의 제한된 용량과 휘발성 때문에 운영체제는
=== 🔄 프로그램 실행 과정 ===
* 어떤 데이터를 메모리에 올리고 (적재),
운영체제는 디스크에 저장된 프로그램을 CPU가 실행할 수 있도록 '''다음과 같은 흐름'''을 관리합니다:
* 더 이상 필요 없는 데이터는 언제 메모리에서 내릴지,
* 혹은 디스크로 옮길지 등을 결정하는 복잡한 작업을 수행합니다.


자료에서도 컴퓨터 구조 및 운영체제를 공부한다는 것은
# 💾 디스크에서 프로그램을 읽어 메모리로 적재
* "이것의 각각의 이디스크에서 발생된 일들, 메모리에서 발생된 일들",
# 🧠 메모리에서 명령어를 CPU로 전달
* "어떤 데이터를 CPU에 올려야 되고 어떤 데이터는 이제 내리고"와 같은 내용을 더 자세히 살펴보는 것을 포함한다고 언급합니다.
# ⚙️ CPU가 명령어 실행
# 📤 결과는 다시 메모리 또는 디스크에 저장


== 결론 ==
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따라서 메모리와 디스크의 기본적인 차이점('''휘발성 vs. 반영구적''', '''임시 저장 vs. 파일 저장''')을 이해하는 것은 컴퓨터 시스템이 데이터를 어떻게 처리하고 저장하는지에 대한 근본 원리를 파악하는 데 필수적이며, 운영체제가 이러한 하드웨어 자원을 어떻게 관리하고 활용하여 프로그램 실행을 가능하게 하는지를 이해하는 첫걸음이 됩니다.
 
=== 🧠 메모리 관리 기능 ===
운영체제는 제한된 메모리 공간을 효율적으로 사용하기 위해:
 
* 필요한 데이터만 메모리에 올림 (적재)
* 사용하지 않는 데이터는 디스크로 옮기거나 제거 (스왑)
* 다수의 프로그램이 동시에 실행될 경우 메모리를 '''프로세스별로 분할'''
 
💡 '''가상 메모리(Virtual Memory)''':
: 실제 메모리보다 더 큰 메모리 공간을 사용할 수 있게 해주는 OS 기술
 
----
 
=== 📂 디스크와 파일 시스템 관리 ===
운영체제는 디스크에 저장된 파일을 다음과 같이 관리합니다:
 
* 파일 생성, 삭제, 읽기, 쓰기
* 디렉터리 구조 유지
* 파일 접근 권한 관리
* 디스크 공간 할당 및 최적화
 
----
 
=== ⏲️ 프로세스와 스케줄링 ===
운영체제는 동시에 여러 프로그램(프로세스)을 실행시켜야 하므로:
 
* CPU를 '''시분할(Time-sharing)''' 방식으로 분배
* 어떤 프로세스를 먼저 실행할지 '''스케줄링'''
* 사용자 체감 성능 향상을 위한 '''우선순위 기반 정책''' 운영
 
----
 
=== 🚦 자원 관리 핵심 요약 ===
운영체제는 '''3대 자원(CPU, 메모리, 디스크)'''다음과 같이 관리합니다:
 
{| class="wikitable"
! 자원 !! 운영체제의 역할
|-
| CPU || 스케줄링, 문맥 교환(Context Switching)
|-
| 메모리 || 적재, 해제, 보호, 가상 메모리
|-
| 디스크 || 파일 시스템 관리, 입출력(I/O) 제어
|}
 
----
 
== 🧠 핵심 정리 ==
운영체제는 '''하드웨어와 사용자 프로그램''' 사이에서 다음을 수행합니다:
 
* 하드웨어 자원(CPU, 메모리, 디스크) 효율적 분배
* 사용자와 하드웨어 간 '''인터페이스 제공'''
* 여러 작업을 동시에 처리하는 '''멀티태스킹 환경 제공'''
* '''보안과 안정성''' 보장
 
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== 📚 더 알아보기 ==
* [https://inf.run/o1NX AWS 백엔드 강의에서 리눅스 실습 포함]
* [https://www.youtube.com/@기술노트with알렉 🎬 운영체제 강의 영상 모음]
* [https://www.yes24.com/Product/Goods/122536127 📘 백엔드 입문 번역서]

2025년 5월 15일 (목) 16:18 기준 최신판

🧰 운영체제 개요

🧩 운영체제란?

운영체제(Operating System, OS)는 컴퓨터 시스템의 하드웨어사용자 프로그램 사이를 중재하는 기반 소프트웨어입니다.

  • 대표 OS: Windows, Linux, macOS, Android
  • 사용자의 프로그램이 하드웨어를 직접 다루지 않고 OS를 통해 사용하도록 추상화 제공

🏗️ 컴퓨터 구조와 운영체제의 관계

컴퓨터 구조는 하드웨어 설계 중심, 운영체제는 하드웨어를 어떻게 효율적으로 사용할 것인가에 중점.

컴퓨터 구조 vs 운영체제
항목 컴퓨터 구조 운영체제
초점 하드웨어 구성 원리 자원 관리 방식
대상 CPU, 메모리, 디스크 등 프로세스, 파일, 메모리 등
관점 하드웨어 설계자 소프트웨어 개발자

💾 메모리 vs 디스크

두 장치는 모두 데이터를 저장하지만, 역할, 속도, 휘발성에서 큰 차이가 있습니다.

메모리와 디스크의 차이점
항목 메모리(RAM) 디스크(SSD/HDD)
휘발성 예 (전원 끄면 내용 사라짐) 아니오 (데이터 유지됨)
속도 매우 빠름 상대적으로 느림
저장 방식 임시 저장, 실행 중인 데이터 영구 저장, 파일 중심
위치 CPU 가까이 있음 보조 기억장치
역할 실행 중인 프로그램/데이터 저장 프로그램, 파일 저장

🔄 프로그램 실행 과정

운영체제는 디스크에 저장된 프로그램을 CPU가 실행할 수 있도록 다음과 같은 흐름을 관리합니다:

  1. 💾 디스크에서 프로그램을 읽어 메모리로 적재
  2. 🧠 메모리에서 명령어를 CPU로 전달
  3. ⚙️ CPU가 명령어 실행
  4. 📤 결과는 다시 메모리 또는 디스크에 저장

🧠 메모리 관리 기능

운영체제는 제한된 메모리 공간을 효율적으로 사용하기 위해:

  • 필요한 데이터만 메모리에 올림 (적재)
  • 사용하지 않는 데이터는 디스크로 옮기거나 제거 (스왑)
  • 다수의 프로그램이 동시에 실행될 경우 메모리를 프로세스별로 분할

💡 가상 메모리(Virtual Memory):

실제 메모리보다 더 큰 메모리 공간을 사용할 수 있게 해주는 OS 기술

📂 디스크와 파일 시스템 관리

운영체제는 디스크에 저장된 파일을 다음과 같이 관리합니다:

  • 파일 생성, 삭제, 읽기, 쓰기
  • 디렉터리 구조 유지
  • 파일 접근 권한 관리
  • 디스크 공간 할당 및 최적화

⏲️ 프로세스와 스케줄링

운영체제는 동시에 여러 프로그램(프로세스)을 실행시켜야 하므로:

  • CPU를 시분할(Time-sharing) 방식으로 분배
  • 어떤 프로세스를 먼저 실행할지 스케줄링
  • 사용자 체감 성능 향상을 위한 우선순위 기반 정책 운영

🚦 자원 관리 핵심 요약

운영체제는 3대 자원(CPU, 메모리, 디스크)을 다음과 같이 관리합니다:

자원 운영체제의 역할
CPU 스케줄링, 문맥 교환(Context Switching)
메모리 적재, 해제, 보호, 가상 메모리
디스크 파일 시스템 관리, 입출력(I/O) 제어

🧠 핵심 정리

운영체제는 하드웨어와 사용자 프로그램 사이에서 다음을 수행합니다:

  • 하드웨어 자원(CPU, 메모리, 디스크) 효율적 분배
  • 사용자와 하드웨어 간 인터페이스 제공
  • 여러 작업을 동시에 처리하는 멀티태스킹 환경 제공
  • 보안과 안정성 보장

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