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기술노트
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- 2025년 5월 19일 (월) 13:20 스택 (역사 | 편집) [6,507 바이트] Admin (토론 | 기여) (새 문서: == 예상 질문 == 자료 저장 형태 중 '''스택(Stack)'''과 '''큐(Queue)'''에 대해서 설명하시오. 스택과 큐는 어떤 차이가 있는지 설명하시오. 스택과 큐를 적용할만한 예를 들어 설명하시오. == 이 질문을 하는 이유 == 스택과 큐는 자료 구조의 '''기본적인 개념'''이다. 각각 적합한 활용처가 있으며, 그 활용처가 무엇인지 숙지해야 한다. 또한 코딩의 기본이 되는 요소이...)
- 2025년 5월 15일 (목) 16:23 알고리즘 (역사 | 편집) [3,280 바이트] Admin (토론 | 기여) (새 문서: == 📘 알고리즘 개요 == === 🤔 알고리즘이란? === * **알고리즘(Algorithm)**이란 어떤 문제를 해결하기 위한 '''절차적 방법''' 또는 '''명확한 규칙들의 집합'''입니다. * 쉽게 말해, **"입력 → 처리 → 출력"** 과정을 수행하는 정확한 단계입니다. 예시: : 요리를 만들기 위한 **레시피**, 주어진 숫자들을 정렬하는 **방법**, 목적지까지 최단경로를 찾는 **길찾기 방식** 등 -...)
- 2025년 5월 15일 (목) 16:00 컴퓨터 구조 (역사 | 편집) [3,200 바이트] Admin (토론 | 기여) (새 문서: == 컴퓨터 구조의 핵심 구성 요소 == 컴퓨터 구조의 핵심 구성 요소는 '''CPU''', '''메모리''', '''디스크''', 그리고 '''입출력(I/O)'''입니다. 이러한 구성 요소들은 컴퓨터 구조를 이해하는 데 있어서 가장 기본이 되는 개념입니다. === 각 구성 요소의 역할 === ; '''CPU (중앙처리장치)''' : 계산을 담당하는 장치입니다. : 내부에는 다음과 같은 요소들이 포함됩니다. * 레지스...)
- 2025년 5월 15일 (목) 14:56 운영체제 (역사 | 편집) [4,207 바이트] Admin (토론 | 기여) (새 문서: == 메모리와 디스크의 차이점 == 제공해주신 자료에 따르면, 컴퓨터의 핵심 구성 요소에는 CPU, 메모리, 디스크, 그리고 입출력(I/O)이 포함됩니다. 이 중 메모리와 디스크는 둘 다 데이터를 저장하는 장치이지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있으며, 이러한 차이점은 컴퓨터 구조 및 운영체제 맥락에서 중요하게 논의됩니다. 자료에서 설명하는 메모리와 디스크의 차이...)
- 2025년 5월 15일 (목) 14:51 컴퓨터구조 (역사 | 편집) [4,775 바이트] Admin (토론 | 기여) (새 문서: == 메모리와 디스크의 차이점 == 제공해주신 자료에 따르면, 컴퓨터의 핵심 구성 요소에는 CPU, 메모리, 디스크, 그리고 입출력(I/O)이 포함됩니다. 이 중 '''메모리와 디스크는 둘 다 데이터를 저장하는 장치'''이지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있으며, 이러한 차이점은 컴퓨터 구조 및 운영체제 맥락에서 중요하게 논의됩니다. 자료에서 설명하는 메모리와 디스크의 차...)
- 2025년 4월 26일 (토) 13:13 HTML 기초 (역사 | 편집) [5,471 바이트] Admin (토론 | 기여) (새 문서: = HTML 기초 = '''HTML(HyperText Markup Language)'''은 웹 페이지의 '''구조'''를 만드는 언어입니다. 우리가 인터넷에서 보는 모든 웹사이트는 기본적으로 HTML을 기반으로 만들어졌습니다. == HTML이란 무엇인가? == * HTML은 "HyperText Markup Language"의 약자입니다. * "HyperText"는 링크를 통해 문서 간 연결이 가능하다는 의미입니다. * "Markup Language"는 문서의 구조를 설명하는 태그(명령...)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:51 JavaScript 기초 (역사 | 편집) [2,722 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - JavaScript 기초 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:51 CSS 기초 (역사 | 편집) [4,137 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - CSS 기초 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:37 프론트엔드 개발자 로드맵 (역사 | 편집) [3,384 바이트] Admin (토론 | 기여) (프론트엔드 개발자 로드맵 페이지 생성)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:34 쿠버네티스 (역사 | 편집) [2,669 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 쿠버네티스 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:34 도커 (소프트웨어) (역사 | 편집) [3,258 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 도커 (소프트웨어) 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:34 양자 컴퓨터 (역사 | 편집) [5,262 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 양자 컴퓨터 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 서버리스 컴퓨팅 (역사 | 편집) [4,498 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 서버리스 컴퓨팅 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 마이크로서비스 (역사 | 편집) [4,198 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 마이크로서비스 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 컨테이너리제이션 (역사 | 편집) [2,283 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 컨테이너리제이션 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 데브옵스 (역사 | 편집) [2,810 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 데브옵스 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 5세대 이동 통신 (역사 | 편집) [3,838 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 5세대 이동 통신 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 증강 현실 (역사 | 편집) [3,180 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 증강 현실 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 가상 현실 (역사 | 편집) [5,004 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 가상 현실 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 사물인터넷 (역사 | 편집) [4,592 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 사물인터넷 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:33 빅 데이터 (역사 | 편집) [4,301 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 빅 데이터 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:32 딥 러닝 (역사 | 편집) [2,605 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 딥 러닝 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:32 기계 학습 (역사 | 편집) [4,012 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 기계 학습 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:32 인공지능 (역사 | 편집) [1,476 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 인공지능 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:32 블록체인 (역사 | 편집) [168 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 블록체인 추가)
- 2025년 4월 21일 (월) 14:32 클라우드 컴퓨팅 (역사 | 편집) [5,289 바이트] Admin (토론 | 기여) (IT 용어 정리 - 클라우드 컴퓨팅 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:27 Vector Container (역사 | 편집) [3,714 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - Vector Container 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:27 C언어 컴파일 과정 (역사 | 편집) [2,933 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - C언어 컴파일 과정 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:27 얕은 복사 vs 깊은 복사 (역사 | 편집) [1,975 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 얕은 복사 vs 깊은 복사 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:27 구조체 메모리 크기 (Struct Memory Size) (역사 | 편집) [2,522 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 구조체 메모리 크기 (Struct Memory Size) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:16 캐시 메모리와 가상 메모리 (Cache Memory and Virtual Memory) (역사 | 편집) [7,799 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 캐시 메모리와 가상 메모리 (Cache Memory and Virtual Memory) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:12 애자일 방법론 (Agile Methodology) (역사 | 편집) [10,532 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 애자일 방법론 (Agile Methodology) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:12 빅데이터 기술 (Big Data Technologies) (역사 | 편집) [14,863 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 빅데이터 기술 (Big Data Technologies) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:12 도커 (Docker) (역사 | 편집) [14,656 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 도커 (Docker) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 16:12 데브옵스 (DevOps) (역사 | 편집) [13,466 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 데브옵스 (DevOps) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:58 프로젝트 연동하기 (역사 | 편집) [1,992 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 프로젝트 연동하기 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:58 스프링 부트 배포 스크립트 생성 (역사 | 편집) [3,209 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 스프링 부트 배포 스크립트 생성 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:58 더티 체킹 (Dirty Checking) (역사 | 편집) [3,094 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 더티 체킹 (Dirty Checking) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:57 Test Code (역사 | 편집) [3,931 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - Test Code 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:57 React & Spring Boot 연동해보기! (역사 | 편집) [10,462 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - React & Spring Boot 연동해보기! 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:57 Tensorflow로 간단한 Linear regression 알고리즘 구현 (역사 | 편집) [2,970 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - Tensorflow로 간단한 Linear regression 알고리즘 구현 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:57 언어(Java, C++ 등..) (역사 | 편집) [38,173 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 언어(Java, C++ 등..) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:52 Javascript와 Node.js로 Git을 통해 협업하기 (역사 | 편집) [16,651 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - Javascript와 Node.js로 Git을 통해 협업하기 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:52 가상 함수(virtual function) (역사 | 편집) [2,276 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 가상 함수(virtual function) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:52 ES2015+ 요약 정리 (역사 | 편집) [14,158 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - ES2015+ 요약 정리 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:51 동적할당 (역사 | 편집) [2,715 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 동적할당 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:51 포인터(Pointer) (역사 | 편집) [3,345 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - 포인터(Pointer) 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:51 Closure (역사 | 편집) [11,950 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - Closure 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:51 Call by value와 Call by reference (역사 | 편집) [6,774 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - Call by value와 Call by reference 추가)
- 2025년 4월 17일 (목) 15:51 Casting(업캐스팅 & 다운캐스팅) (역사 | 편집) [2,477 바이트] Admin (토론 | 기여) (컴퓨터 과학 용어 정리 - Casting(업캐스팅 & 다운캐스팅) 추가)